Desarrollo del Cómic
1. Escribe lo básico
. Un cómic es arte en su nivel más básico, una
narrativa contada a través de imágenes en secuencia que se llaman viñetas o
paneles. Incluso un cómic de una sola viñeta tiene que dar una sensación de
movimiento hacia adelante. En ese sentido no hay una diferencia real entre el
cómic y cualquier otra forma de contar una historia, por eso sigue ciertas
convenciones.
- Ambiente.
Toda historia tiene que empezar en algún lado. No importa si el fondo es
la página en blanco, eso sigue siendo un ambiente. El ambiente es el
fondo sobre el cual suceden las acciones de tus personajes y si así lo
quieres puede ser una parte integral de tu narrativa.
- Personajes.
Necesitas actores para tu historia. Tus personajes son los que mueven la
acción, pronuncian el diálogo y son con quien el lector se relaciona.
Desarrolla tus personajes a través del tiempo, esto es especialmente
importante para las tiras que tienen narrativas más largas.
- Conflicto.
Cada historia necesita un conflicto que la impulse. Esto es lo básico de
una historia, el “por qué” de lo que tus personajes hacen. Puede ser tan
simple como revisar el correo o tan complejo como salvar el mundo.
- Temática.
La temática de tu cómic es lo que impulsa la creación día a día. Tu
temática también dictara cuál es tu audiencia. Si estas escribiendo una
sátira política, ¿cuál es la naturaleza de los chistes? Si estas
escribiendo una historia de amor, ¿Cuáles son las lecciones que nos da
sobre el amor?
- Tono.
Esto es la “onda” de tu cómic. ¿Estás escribiendo una comedia? ¿Tu
historia es más bien un drama? Tal vez estás haciendo una sátira
política. Las posibilidades son infinitas. Combina comedia con drama,
vuélvalo lúgubre o divertido. Escribe un romance, o una atraparte
historia de suspenso político.
- Tu
tono se expresara en el diálogo, el texto narrativo y el aspecto visual.
2. Escribe sobre lo que conoces
Una de las mejores maneras de hacer que
tu cómic se sienta “real” es escribir sobre lo que conoces. Esto
también te ayudara a mantener tu voz individual en tu escritura, y evitará que
copies demasiado de otros cómics.
3. Decide tu estilo
Porque estas creando un comic, tu estilo visual será lo
primero que el lector note. Escoge un estilo que cuadre con el tono de tu
historia y la imagen que tienes en la cabeza.
- Experimenta
con varios estilos hasta que encuentres el que te sale natural tanto para
escribir como para el dibujo. Hay una gran variedad de estilos populares
que puedes practicar y luego adaptar a tus necesidades. Aquí hay unos
cuantos:
- Manga
- Superhéroes
- Cartoon
- Muñecos
de palitos
- Los
dramas suelen requerir un estilo visual más elaborado que una comedia. Hay
excepciones a esto, como suele pasar con cualquier regla que se discuta en
temas creativos.
4. Escoge un formato
Escoge un formato. No hay convenciones cuando se
habla de formato, aunque los cómics suelen encajar en una de
estas tres categorías: Una sola viñeta, tira y página entera (libro
de cómic). Experimenta con los diferentes formatos hasta que encuentres
uno que complemente tu historia, personajes y ambiente.
- Un
cómic de una sola viñeta suele ser típica-mente humorístico. Estos cómics
no requieren mucho preámbulo y utilizan más que todo chistes visuales y
una que otra línea de diálogo. Puede ser complicado crear una narración en
una sola viñeta así que suelen poderse leer en cualquier orden. Los cómics
políticos también son de uno o dos cuadros generalmente.
- Una
tira cómica es una secuencia de cuadros. No hay una extensión definida
para una tira cómica, aunque la mayoría son una o dos hileras de 3 o
cuatro viñetas cada una. Este es uno de los formatos más populares para
muchos cómics en línea y de diario, ya que permite tener un desarrollo
narrativo pero siguen siendo suficientemente cortos como para producir de
manera constante.
- Una
página de cómic es una labor más comprometedora que una tira. Tener una
página entera con la cual trabajar da más libertad para manipular los
marcos, pero también significa que necesitas tener más contenido por
página. La necesidad de las páginas viene generalmente de un libro de
cómic o una novela gráfica, donde necesitas contar historias más largas y
con mayor cohesión.

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